본문 바로가기 주메뉴 바로가기
메뉴

상품소개

김종혜 생능북스

[생능북스] 교사를 위한 생성형 AI 활용 수업 (김종혜)

생성형 AI를 수업에 쉽게 적용할 수 있도록 돕는 기초 안내서 교사를 위한 생성형 AI 활용 수업

  • #생성형AI수업
  • #교사AI수업가이드
  • #AI수업안내서
  • #AI수업자료
  • #교과연계

김종혜 생능북스 2025-04-22

반양장본 168p 4*6배판 (188*257) ISBN : 979-11-94630-07-4

가격 : 10% 16,000원 14,400원

배송비 : 무료배송

열기
판매가
10% 16,000원 14,400원
구매수량
감소 증가
총 수량 1개  |  총 상품금액 14,400원




도서 소개



생성형 AI를 수업에 쉽게 적용할 수 있도록 돕는 기초 안내서
인공지능 기술이 발전하면서 교육 현장에서도 이를 활용한 다양한 수업이 이루어지고 있습니다. 이에 따라 이 책을 통해 교사들이 쉽게 따라 할 수 있는 다양한 프로젝트 예시와 함께 인공지능 활용 수업을 진행하는 데 필요한 개념과 기술을 소개하여 교사들이 자신의 수업에 적용할 수 있도록 돕고 학생들의 창의성과 문제 해결 능력을 향상시키는 데 기여하고자 합니다.




목차



  • 추천사
    머리말

    Chapter 01 인공지능
    01 인공지능의 이해
    02 인공지능 분야

    Chapter 02 생성형 AI
    01 생성형 AI의 이해
    ___ 1. 텍스트 생성 AI
    ___ 2. 이미지 생성 AI
    ___ 3. 음악 생성 AI
    ___ 4. 아이디어 정리 AI
    ___ 5. 학습 지원 AI
    02 효과적인 AI 프롬프트 작성법
    ___ 1. 프롬프트 작성의 기본 원칙
    ___ 2. 효과적인 프롬프트의 주요 요소
    ___ 3. 프롬프트의 기술 방식
    03 프롬프트로 그림 그리기
    ___ 1. 간단한 그림 그리기
    ___ 2. 4컷 만화 그리기
    04 프롬프트를 이용한 수업 설계하기
    05 프롬프트를 이용한 학습 계획 세우기
    06 프롬프트를 이용한 학습 콘텐츠 개발하기

    Chapter 03 AI 도구로 학습 자료 만들기
    01 AI 도구로 만든 학습 자료의 효과성
    02 캔바를 이용한 플래시 카드 만들기
    ___ 1. 캔바
    ___ 2. 영어 문장 플래시 카드 만들기
    _______ (수업) 친환경적인 나의 집 설계하기

    Chapter 04 음악 생성 AI를 이용해 학습에 리듬 타기
    01 음악을 이용한 학습의 효과성
    02 수노를 이용한 음악 생성하기
    ___ 1. 수노
    ___ 2. AI와 함께 과학송 만들기
    _______ (수업) 질문에서 노래로: 그림책과 함께하는 이야기 노래 만들기

    Chapter 05 AI 마인드맵으로 브레인스토밍하기
    01 마인드맵을 이용한 브레인스토밍의 효과성
    02 깃마인드를 이용한 브레인스토밍하기
    ___ 1. 깃마인드
    ___ 2. 깃마인드를 이용한 브레인스토밍 효과성
    ___ 3. 깃마인드를 활용해 브레인스토밍하기
    _______ (수업) 지속가능발전목표 수행을 위한 탄소 중립 프로젝트

    Chapter 06 생성형 AI로 발표 자료 개발 및 피드백하기
    01 생성형 AI를 활용한 피드백의 효과성
    02 감마를 이용한 발표 자료 만들기
    ___ 1. 감마
    ___ 2. 감마를 이용한 발표 자료 만들기
    03 브리스크 티칭을 이용한 수업 자료 생성 및 피드백하기
    ___ 1. 브리스크 티칭
    ___ 2. 브리스크 티칭을 이용한 발표 자료 만들기
    ___ 3. 브리스크 티칭을 이용한 퀴즈 만들기
    ___ 4. 브리스크 티칭을 이용해 피드백 제공하기
    _______ (수업) 우리 지역 안전 문제 탐색하기

    Chapter 07 생성형 AI의 프롬프트로 문제 해결 학습하기
    01 생성형 AI의 프롬프트를 이용한 문제 해결 학습의 효과성
    02 프롬프트를 이용한 문제 해결 학습하기
    ___ 1. 구조화된 프롬프트를 활용한 문제 해결하기
    ___ 2. 프롬프트 직접 설계를 통한 학생 주도 문제 해결하기
    _______ (수업1) 학교 급식 잔반 문제 해결하기
    _______ (수업2) AI 챗봇으로 영어 감정 표현 문장 학습하기




저자소개



김종혜



고려대학교에서 컴퓨터교육 박사학위를 취득하였으며, 대한민국 정보교육을 수상한 경기도 정보 수석교사이다. 2007년부터 2022년까지 개정 『정보』, 『인공지능 기초』, 『데이터 과학』 교과서를 집필하였으며, 2024년에는 인공지능 윤리 교육을 위한 『슬기로운 인공지능 윤리 생활(경기도교육청)』 교과서를 집필하였다.

전국 및 도 단위에서 인공지능 원리뿐만 아니라 활용과 윤리 교육을 포함한 다양한 연수와 AIDT 실행 연수를 진행하며, 학생과 교사의 인공지능 역량 강화를 위해 지속적으로 고민하고 실천하고 있다. 저서로는 『오렌지3 with 파이썬』 외 다수 있다.


전자상거래 등에서의 상품정보제공고시
배송정보 · 배송기간 : 주문, 결제 후 1~3일
· 배송료 : 50,000원 이하 배송비 3,000원(제주도,산간지역은 추가배송비 3,000원 입금확인시 출고)
· 배송지 정보 : 경기도 파주시 법원읍 파평산로 112 (에듀파크 물류센터)
교환 및 반품이 가능한 경우 · 상품 수령 후 7일 이내
(※단, 포장을 개봉하여 사용하거나 훼손된 경우에는 반품 및 교환이 불가하오니 이점 양해하여 주시기 바랍니다.)
· [전자상거래등에서의 소비자 보호에 관한 법률] 에 규정되어 있는 소비자 청약철회 가능범위에 해당되는 경우
· 구매자의 단순 변심에 의해 상품의 교환 및 반품 요청하시는 경우 반품배송비(6,000원)가 부담됩니다.
· 주문 상황이 [배송준비중] 상태일 때에는 상품 취소, 교환, 환불을 하실 경우 반품비(왕복택배비 6,000원) 고객 부담 발생합니다.
· [전자책]의 경우, 쿠폰 등록 이후 7일 이내
교환 및 반품이 불가능한 경우 · 반품 요청 기간이 지난 경우
· 구매자의 귀책 사유로 상품이 멸실 또는 훼손 된 경우
· 구매자가 상품 사용 또는 일부 소비에 의하여 상품의 가치가 현저히 감소한 경우
· [전자상거래등에서의 소비자 보호에 관한 법률] 에 규정되어 있는 소비자 청약철회 제한에 해당되는 경우
· [전자책]의 경우, 도서 다운로드가 이루어진 경우에는 등록일과 관계없이 환불이 불가능